炉石总设计师:垃圾卡也有存在的价值

作者:艾斯卡达  来源:游戏风云  时间:2015-06-15 14:19:20

 炉石总设计师:垃圾卡也有存在的价值

  上周中,国外著名主播Kripp放出一则有关于目前炉石传说已经烂到不需要存在的卡牌的视频,不过炉石的首席设计师Ben Brode很快就放出一篇反击的视频,因为他觉得不管什么卡都有存在的必要,根本没有“不需要存在的卡”。

  “垃圾”卡也是好卡

  所有的卡牌游戏都不可能没有“垃圾”卡,一张卡牌的强度等级是和其他卡牌密切相关的。也就是说,增强一张卡就会势必削弱另一张卡。

  改变一张卡的属性需要有着大量的对战数据统计,新卡的平衡性的调整同样如此。不过,新卡一般都会和配合下登场版本的主题。

  对原有的卡牌进行过大的改动很有可能会让AFK归来的玩家对游戏感到陌生,这很不友好。

  至于那些比较弱的卡的存在价值就是让新手玩家能够更快上手游戏,而不是直接接触那些效果虽强但很难精通的卡。

  单卡点评

  诺兹多姆

炉石总设计师:垃圾卡也有存在的价值

  这张卡是张好卡,因为他可以影响别人的思考空间。“每种类型的卡都有可能在炉石出现,下一张会是什么呢?”

  淡水鳄

炉石总设计师:垃圾卡也有存在的价值

  这张卡确实比较弱,不过在关门放狗尚未修改的时候算是一张好卡。或许在未来野兽被加强时他又会重回主流。

  奥拉基尔

炉石总设计师:垃圾卡也有存在的价值

  很多玩家说这货是游戏里最弱的橙卡,急需BUFF。不过这张卡曾经在内部测试时是3/7的身材,然后他的胜率高的可怕。

  小精灵

炉石总设计师:垃圾卡也有存在的价值

  这货是游戏里最弱的基础卡,但是当地精大战侏儒版本有了大胖时,许多玩家对它进行了一定的实战实验,至少它没以前那么弱了。

  以眼还眼

炉石总设计师:垃圾卡也有存在的价值

  这张卡是一张看上去即好又坏的典型卡:这张卡还可以教导刚接触卡牌游戏的玩家一些重要的指标(比如价值、卡牌优点、场面控制等)

  岩浆暴怒者

炉石总设计师:垃圾卡也有存在的价值

  Ben Brode对于游戏里有着“垃圾”卡并没有感到反感。因为在他看来,这张真正的“垃圾”卡也有着作为典型的价值。玩家可以围绕它进行吐槽,甚至尝试在卡组内加入它组出一套挑战卡组。

  关于旅店大乱斗

  这个模式从设想时就没有考虑过平衡,他就是为那些喜欢奇葩卡组以及实验卡组的玩家量身定做的。

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